3D插件阿酷命令详细讲解
2012-02-15 21:40:50   来源:   评论:0 点击:

如下是阿酷插件命令参数详解说明阿酷命令ByCond_color 按颜色选择ByCond_Dependent 按修改器选择ByCond_FV 按点面数选择ByCond_M_C 按材质+颜色选择ByCond_material 按材质选择CenterPivot 轴心点归中Com_...
如下是阿酷插件命令参数详解说明
阿酷命令
ByCond_color          按颜色选择
ByCond_Dependent      按修改器选择
ByCond_FV             按点面数选择
ByCond_M_C            按材质+颜色选择
ByCond_material       按材质选择
CenterPivot           轴心点归中
Com_ByMatcollapse     按材质塌陷
Com_ByMatExplode      按材质炸开
Com_Collapse          塌陷选择
Com_CollapseMul       塌陷为多维
Com_collapseStack     塌陷堆栈
Com_Com_Reset         复位选择
Com_ExplodeELE        按元素炸开
Group_exp             打散组
Group_g               结组
HFC_DispelAll         解禁所有
HFC_ExitIso           退出隔离
HFC_FreezeSel         冻结选择
HFC_HideSel           隐藏选择
HFC_hideUnSel         隐藏未选择
HFC_IsoSel            隔离选择
HFC_Unfreezeall       解冻所有
HFC_Unfreezebypick    解冻按点击
HFC_UnFreezeLast      解冻最后一次冻结
HFC_UnHideall         解隐藏所有
HFC_UnHideLast        解隐藏最后一次隐藏
Instan_To             关联到----
Instan_Unique         断开关联
LoadMatLib            加载材质库
Material_assign       赋材质弹出菜单
Material_draw         材质汲取
Material_Merge        材质合并
Material_MerHomonymy  合并同名材质
Material_MODE_house   住宅材质右键菜单
Material_MODE_landform地形材质右键菜单
Material_MODE_public  公建材质右键菜单
ME_fillBitmap         装载含有图片贴图的材质球
ME_fillFULL           装载所有材质球
ME_fillHomonMat       装载同名材质球
ME_fillMissBitmap  装载含有丢失路径图片贴图的材质球
ME_fillMulMat         装载多维材质球
ME_fillNULL           清空材质编辑器
ME_fillSEL            装载仅被选择对象的材质球
ME_fillVIEW           装载仅可视对象的材质球
Mesh_AngleSel         按角度选择面
Mesh_Delback          删除背面
Mesh_RanSelect        随机选择面
Mesh_RanTransform     随机变换选择
Mesh_SelBoth          同位选择面
Mesh_Slicetool        切片工具
Mesh_ZAlign           Z轴对齐
Modifier_AutoUvwmap  自动给贴图坐标
Modifier_Extrude     挤压
Modifier_Mapscaler   瓦片贴图坐标
Modifier_Shell       壳修改器
Modifier_Uvwmap      贴图坐标修改器
ObjPro_backCull       禁止背面
ObjPro_ByMatname      按材质名命名对象
ObjPro_ByMatRanColor  按材质随机分配对象线框颜色
ObjPro_SelrandomColor 随机分配选择对象的颜色
Render_cameras        渲染相机
Render_sample         渲染小样
RotateZ               绕Z轴旋转
ScenePu_MulMatSel     多维材质对象选出
ScenePu_NonMatSel     无材质对象选出
ScenePu_purgeBitmap   删除图片贴图
ScenePu_purgeCameras  删除相机
ScenePu_purgeGroup    清理组对象
ScenePu_purgeLayer    合并所有层
ScenePu_purgeLights   删除灯光
ScenePu_purgeMissBitmap 清理丢失路径的图片贴图
ScenePu_purgenull     删除灯光
ScenePu_purgenullLayer删除空层
ScenePu_purgeshape    删除二维图形
ScenePu_purgeTexmap   清理所有纹理贴图
ScenePu_purgeUVWmap   删除贴图坐标修改器
Sp_Attach             添加
Sp_AttachM            添加多个
Sp_Autoconnect        自动连接
Sp_Chamfer            倒角
Sp_connect            连接
Sp_Dashline           行道线创建
Sp_Extend             扩展
Sp_Fillet             圆角
Sp_Fuse               熔合
Sp_Normalize          规格化
Sp_Optimize           优化
Sp_Outline            扩边
Sp_Refine             加点
Sp_Trim               剪切
Sp_Weld               焊合
subLevel_1            子层级1
subLevel_2            子层级2
subLevel_3            子层级3
subLevel_4            子层级4
subLevel_5            子层级5
subLevel_Exit         退出子层级
view_CamBack          前一个相机(视图)
view_CamFront         后一个相机(视图)
view_FB               前(后)视图
view_FBSwap           前后视图功能切换
view_LR               左(右)视图
view_LRSwap           左右视图功能切换
view_top              顶视图
XY_plan               轴约束到XY平面
 
 
 

相关热词搜索:阿酷插件命令

上一篇:vray1.5安装教程(适用其他VRAY版本)
下一篇:最后一页

分享到: 收藏